Álbum de Fotos
Comunidade Calígula |
O momento da avaliação em qualquer circunstância da vida, é mais que um mero balanço, é também um sopro de coragem para prosseguir! E em mais uma etapa do caminho neste RoverBraga’08, a comunidade Calígula no dia 9 de Setembro, em Guimarães sentou e unida, avaliou a actividade de Serviço realizada nos dias 2 e 3 de Agosto, na comunidade de Vila de Prado.
Na nossa avaliação, tivemos como patamar mor a perfeição, por isso, a determinados aspectos atribuímos pontos negativos, mas isto, porque querimaos mais e mais. No entanto, neste balanço final sentimos que o essencial foi alcançado: o sorriso!
E o que fizemos nós por um sorriso?
- Vestimos roupas não usuais, usamos objectos de brincar, em cada gesto a intenção de cativar, na decoração a simbologia de encantar… sim, reunimos tudo numa festa, numa festa medieval onde nada era levado a mal, onde o sorriso era o essencial.
Conseguimos mobilizar uma comunidade, num tempo relâmpago fizemos a divulgação, fizemos a recolha de bens, fizemos a festa. Uma festa em que tudo era partilhado em troca de um sorriso. As crianças jogavam e os caminheiros rejubilavam, porque a essência do servir estava ali. Esta é a melhor avaliação que pudemos fazer, missão cumprida, porque sim: “Servir faz sorrir”.
Experimentem, Calígula recomenda
Patrícia Sousa
Programa interno da feira
Recepção das crianças:
- Check-in
-Tânia Vidal (Airão)
-Helena Moreira (Airão)
- 2 Elementos de vila verde
As crianças neste momento iram receber o distintivo conforme a sua idade, no qual ira ter cores diferentes no verso.
Existiram elementos a encaminha-los para a sua equipa
- Dividir as equipas – 1 elemento por equipa
Equipas:
Padeiros – Cor Branco – Joana (Mar)
Ferreiro – Cor castanho – Carla (Mar)
Sapateiro – Cor Vermelho – Raquel Silva (Airão)
Oleiro – Cor Laranja – Isabel Maria (Airão)
Agricultor – Cor Verde – Joaquim Martins (Airão)
Ferrador – Cor Amarelo - Renato Cunha (Airão)
Material necessário: Uma cartolina para cada cor - 6uni
- Entrada do rei – 15 elementos
1 – Rei – Ricardo Pinto (Bastuço)
1 – Pessoa que vai anunciar o rei – Paulo Silva (Bastuço)
5 – Pessoas a tocarem Bombos – Luís Carlos (Airão); João Cepa (Mar); Paulo chefe (Airão)
3 – Tocar cornetas – Martins (Airão)
2 – Bandeiras – Bruno Pereira ; Victor (Airão)
3 - Soldados – BRITO
As equipas estão todas alinhadas, neste momento o rei é anunciado, entram os bombos, as cornetas, os soldados e as bandeiras.
O Rei dá inicio dá feira e indica a cada equipa para onde se dirigir.
- Atelier (20 minutos cada atelier)
Roupa – Isabel Miranda / Victor Marques (Airão)
Produção de roupas de soldados para as crianças
Materiais – Tecido, agrafador, linhas, tesouras, cordas.
Armas – Luís Vidal/ Bruno (Airão)
Produção e espadas, escudos, capacetes e arcos.
Materiais – cartão, cola de madeira, tesouras, balões, pacotes de leite, madeira para realizar os arcos fio, entre outros
Barro – Judite (Bastuço)/ Tânia Vidal (Airão)
Pintura de copos da época já realizados e ainda terão algum barro para poder moldar
Materiais – Agua, bacias, barro, materiais para moldar barro, tintas e pincéis.
Decoração – Paulo Silva (Bastuço) / Xavier (clã convidado)
Terão que realizar fitas para decorar
Materiais – jornais, revistas, tesouras, corda
Malabarismo – Bruno (Brito) / João Cepa (Mar)
Terão que realizar bolas de malabarismo e aprender a trabalhar com elas.
Materiais – balões, arroz,
Construção de totens – Martins / Paulo chefe (Airão)
Neste atelier cada equipa terá que realizar um totem ou outro que identifique sua equipa.
Materiais – tecidos, papel, cordas, farinha, sapatos ferradoras, barro, matérias de agricultura, colocar uma caixa cheia de material relacionado com as equipas.
- Jogos
Cotonetes – Victor / Bruno (Airão)
A equipa divide-se em dois, fica metade frente a outra metade. Avança um de cada lado, para a área delimitada de cada um, pega o cotonete, é dada a partida. A partida acaba quando um deles sair da área delimitada.
O jogo acaba quando todos os elementos da equipa tiverem jogado.
Não é permitido contacto do cotonete com o corpo do adversário.
Objectivo: manter se o máximo de tempo possível dentro da área, Para alcançar o máximo de pontos.
Materiais – Cotonetes, tábua ou outro, suporte
Veste o Rei – Paulo Silva (Bastuço)/ Luís Carlos
Este jogo tem como objectivo passar por vários pontos para conquistar a roupa do rei.
O jogo tem um género de um corredor com obstáculos no qual os elementos da equipa vão estar distribuídos
Ponto A: um jogador vai em cima de uma andas até um piscina com esferovite na qual tem que encontrar as calças do rei;
Ponto B: Parte outro elemento com as calças e vai ter que passar por um obstáculo de fardos, antes do obstáculo terá lá o casaco do rei para dificultar a passagem no obstáculo pois ele tem que levar as calças e o casaco;
Ponto C: Parte outro elemento a correr dentro de um saco que vai ter que ir buscar a coroa do rei e entregar as roupas a outro elemento;
Ponto D: Este elemento tem que levar as roupas até ao rei com os olhos vendados, as ordens serão dadas pelo rei;
Objectivo: Vestir o rei o mais rápido possível.
Materiais – Fardos, piscina, esferovite, andam, sacos, roupa de rei, lenço de caminheiro.
Latas – João Cepa/ Bruno Silva (Brito)
As latas estão em torre
Cada fila horizontal corresponde a determinada pontuação, assim como cada lata (ver abaixo). Fila indiana em frente das latas, cada elemento tem direito a jogar três vezes (seguidas ou não, a definir pelos monitores do jogo).
*Cada lata derrubada numa fila extra acumula um ponto
Objectivo: derrubar o maior número possível de latas.
Materiais – latas, meias, ou bolas, suportes para as latas.
Afina a Mira – Xavier (clã convidado)/ Martins (Airão)
A equipa alinha se de frente, para a tábua com buracos, á distancia previamente definida e marcada no chão.
Cada membro da equipa tem direito a lançar três bolas (seguidas ou alternando entre colegas para não ficarem muito tempo a espera. fica a responsabilidade do monitor do jogo).
Quando toda a gente tiver lançado as três bolas o jogo acaba.
Cada buraco tem uma pontuação diferente.
A pontuação da equipa, acumula-se á medida que os elementos jogam e acertam nos buracos.
Objectivo: acumular o maior numero possível de pontos, acertando nos buracos.
Materiais – Placa com buracos; Bolas; Papel e caneta
Mapa – Judite / Jorge Maranhão (Mar)
Á chegada a equipa recebe um mapa “ gasto”, um bocado ilegível, que tem que enquadra-lo com o espaço da feira(actividade) para encontrar o tesouro perdido desde a idade media!
Depois de o enquadrar só tem que seguir as pistas que o mapa lhe indicar!
Ou seja no mapa, depois de enquadrado, há um local assinalado com uma cruz que supostamente corresponde a um tesouro, mas lá está um enigma que eles terão que resolver, para aí sim, chegar ao ansiado tesouro :D.
Enigma:
Objectivo: chegar o mais rápido possível ao tesouro.
Materiais – Mapas, marcadores, bússola; plástico transparente; Papel e tesoura.
Arco – Paulo (Airão) / Isabel Miranda
Usando o arco a uma distância a definir, terão que atingir um balão que estar no boneco de madeira, cada elemento só pode ter 3 tentativas.
Objectivo: rebentar o balão usando o arco
Materiais – Alvos, arcos, balões.
O serviço no caminheirismo, ganha um valor primordial, cada caminheiro encara o acto de servir como uma orientação, um ideal de vida. E neste Rover, sendo que nosso lema é: “Como S. Paulo viverei o meu compromisso”, comprometemo-nos a servir cada vez mais e melhor.
Assumindo o nosso compromisso, e sabendo que pudemos contar com a colaboração de todos, é nossa pretensão desenvolver uma actividade de serviço na Comunidade de Vila de Prado.
Com esta actividade, estamos dispostos a desenvolver durante um fim-de-semana, actividades lúdicas e recreativas de forma a envolver quer as crianças, quer a comunidade e assim desenvolver uma aproximação entre o escutismo e a sociedade.
Os Objectivos desta actividade passam por:
Interagir com crianças em risco, aquelas que mais carecem de momentos de atenção, de carinho, de animação;
Colaborar com instituições de acolhimento a crianças e jovens em risco, a nível alimentar e mais géneros possíveis de recolher junto das populações;
Promover uma acção de sensibilização junto da população, para alertar a necessidade de se prestar apoio continuado a estas instituições;
Elaborar um projecto para divulgarmos o Escutismo e os benefícios que ele traz para a sociedade e para cada indivíduo enquanto escuteiro;
De forma a operacionalizarmos nossos objectivos, vamos desenvolver várias acções:
1º Acção: contactar as instituições a serem auxiliadas, de forma a estas nos elucidarem de quais dos géneros alimentares estão mais necessitados, para que nossa acção se revele mais oportuna;
2ª Acção: Cada clã desenvolverá uma recolha de géneros alimentares na sua comunidade;
3ª Acção: Realização de uma actividade de dois dias;
Programa da Actividade
Data: 2 e 3 de Agosto de 2008
Local: Vila de Prado
Tema: “Servir a esperança do amanhã é construir um mundo a sorrir”
Lema: “Servir faz sorrir”
Imaginário: Época Medieval
Vamos recriar um cenário típico da época, transformar todos os espaços para que os participantes se sintam envolvidos e encarnem as personagens da época;
Sábado 2 de Agosto
9:00 – Recepção aos participantes
9:30 – Constituição das Equipas (todas hão de ter figurados de todas as classes)
9:45 – Abertura: Hastear da Bandeira do Reino com a presença de todos as classes
10:00 – Atelier de artesanato:
As crianças vão confeccionar de forma simbólica as suas roupas conforme as classes a que pertencem;
Construir manualmente instrumentos musicais;
Trabalhar o barro na roda e à mão;
Construir “armas” para a batalha medieval;
12:00 – Almoço
14:00 – Inicio da Batalha Medieval:
Jogos:
- Tiro ao alvo;
- Corridas de sacos;
- Desportos radicais – fazendo analogias aos jogos da época;
- Corrida de obstáculos;
18:00 – Decreto: classificações
21:30 – Feira Medieval
Tendinhas montadas com bebidas, comidas;
Actuação de um grupo Folclórico e outros grupos ainda a definir;
Animação ao cargo dos escuteiros
(…) – Recolher
Domingo 3 de Agosto:
- Eucaristia;
- Encerramento das actividades
Recolher da Bandeira do povo
A dinâmica da actividade: passa pela competição saudável entre as equipas. O sistema de Patrulhas será o alicerce.
Os primeiros passos já foram dados, nossa comunidade já colocou “botinhas” ao caminho e no passado sábado dia 24 de Maio, reuniu-se na sede do clã de Bastuço S. João, Núcleo de Barcelos.
Estava um dia cinzento, é certo, mas nem isso esbateu nosso entusiasmo. Em mãos tínhamos decisões fundamentais a tomar, fomos por isso trocando muitas ideias e destacamos os responsáveis para orientar os trabalhos, desta forma, podemos dizer que, está tudo a rolar!
Para já, basta saberem que estão a ser realizadas todas as comunicações necessárias para que as nossas vontades se concretizem, mas mais não vos dizemos, fica para uma próxima.
Daremos notícias em breve!
Canhota amiga
Gaius Caesar Germanicus, conhecido por Calígula (31 de Agosto, AD 12 - 24 de Janeiro, AD 41), foi o terceiro Imperador romano, reinante entre 37 e 41. Ficou conhecido pela sua natureza extravagante e por vezes cruel e foi assassinado pela guarda pretoriana em 41, aos 29 anos. A sua alcunha Calígula (que significa botinhas em português) foi posta pelos soldados das legiões comandadas pelo pai, que achavam graça vê-lo mascarado de legionário, com pequenas caligae (sandálias militares) nos pés.
Calígula era o filho mais novo de Germânico e Agripina, sendo bisneto de César Augusto e sobrinho-neto de Tibério. Cresceu com a numerosa família (tinha dois irmãos e três irmãs) nos acampamentos militares da Germânia Inferior, onde o pai comandava o exército imperial.